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Trailer: Batman Arkham City

Depois de muitas screen shots e informações reveladas com o passar dos meses sobre Batman Arkham City foi divulgado enfim o tão esperadp trailer com cenas do game. Além disso informações recentes dizem que o game terá oito horas de duração se o jogador ignorar as missões secundárias que existem e que os desafios do Charada que marcaram presença no primeiro game prometem ser ainda mais desafiadoras.

O novo Batman também já tem data de lançamenro definida para o dia 18 de outubro deste ano.

 

TRAILER


Retrospectiva: Tomb Raider

Foi com a canção “Amami Lara” que o cantor italiano Eugenio Finardi homenageou Lara Croft, no ano de 1999. A heroína havia surgido três anos antes, saída da mente do designer de jogos britânico, Toby Gard, que na época trabalhava para a desenvolvedora Core.

Logo no início do projeto Gard idealizou um arqueólogo do sexo masculino, que seria muito parecido com o Indiana Jones de George Lucas, e por tal motivo a ideia foi rejeitada pelo estúdio. Gard então remodelou seu personagem o transformando em mulher e lhe deu o nome de Laura Cruz, sendo ela uma aventureira sul-americana. Conforme as engrenagens da mente de Gard funcionavam a todo vapor para melhor desenvolver o projeto, ele tornou a personagem uma garota de origem inglesa, cujo nome ele tirou da lista telefônica. O nome completo da personagem foi: Lara Croft Mandy DeMonay, condessa de Abbington. Estava criada então a caçadora de relíquias que todos nós conhecemos muito bem.

Com tudo planejado o game da jovem condessa entrou em fase de desenvolvimento pelas mãos dos programadores da Core Design. Toby Gard teve liberdade total sobre sua criação, sendo ele o responsável pela animação dos personagens, das cutscenes e do design dos ambientes por onde se passaria a história. Apesar de estar no comando, havia algo que Gard não podia mudar. Era evidente a intensão da Core de transformar Lara Croft em um símbolo sexual, vendendo seu sex appeal em poses que atrairiam a atenção dos jogadores. Foi pedido a Gard que ele disponibilizasse um código que ao final do game tiraria as roupas de Lara. Ele se recusou. Não queria que sua “menina” fosse vista como um vadia qualquer.

Sem ter a liberdade que tivera no primeiro game, Gard deixou a Core em 1997, deixando de ter controle sobre sua criação.

Toby Gard

Após lançar um game em 2004 chamado “Galleon”, exclusivo para Xbox, ao lado de seu amigo e também ex-funcionário da Core, Paul Douglas, através de sua desenvolvedora independente Confounding Factor que fundou com o amigo, Toby Gard chamou a atenção da Eidos que era a responsável pelos direitos de Lara Croft. A Eidos chamou Gard para que ele servisse de consultor no reboot da série Tomb Raider, criada por ele oito anos antes. Ele se juntou ao time de programadores da Crystal Dynamics para desenvolver uma nova aventura para Lara Croft. Agora que a Core havia ficado para trás, Gard pode remodelar a personagem a sua maneira, tornando-a menos sensual, com roupas menos reveladoras e com seios e um traseiro bem menor. O game “Tomb Raider: Legend” saiu em 2006 e se tornou um grande sucesso. No ano seguinte Gard e a Crystal Dynamics em parceria com a Buzz Monkey Software lançaram Tomb Raider: Anniversary” (remake do primeiro game) e em 2008 “Tomb Raider: Underworld”, onde Gard escreveu a história ao lado do diretor criativo do game, Eric Lindstrom. No ano seguinte Gard anunciou que trabalharia em um projeto até então sem nome. Pouco tempo depois ele abandonou o grupo de design para se dedicar ao tal projeto e atualmente trabalha como consultor para a Focal Point Games LLC.

A história da origem de Lara Croft confunde-se ao meio de tantas adaptações para outras mídias como cinema, literatura e histórias em quadrinhos. Oficialmente, existem duas biografias para a personagem. Na primeira delas, contada no manual da primeira continuação nos videogames, Lara fora criada como uma aristocrata até que foi a única sobrevivente de um desastre de avião no Himalaia aos 21 anos. O acidente mudou sua natureza, ou simplesmente fez com que ela percebesse que a vida era curta demais e que toda a paparicação e o luxo não eram para ela. Ela viu-se livre das correntes que a prendiam à família e tornou-se independente.

Já a biografia atual da aventureira conta que Lara sobreviveu a um desastre de avião na Cordilheira do Himalaia quando tinha 9 anos e foi obrigada a caminhar durante dez dias até Katmandu. Sua mãe foi dada como desaparecida no acidente e a jovem foi então criada pelo pai, o arqueólogo Richard Croft, conde de Abbington. Desde então Lara passou a acompanhar o pai em buscas arqueológicas até a morte dele quando ela tinha 18 anos. Assim ela herdou a fortuna da família e o título de condessa. A motivação que guia Lara através de suas aventuras é a esperança de que um dia ela descubra a verdade por trás das mortes de seus pais.

Em “Tomb Raider: The Last Revelation”, o jogador faz parte do passado da personagem. O jogo inicia-se quando Lara tem apenas 16 anos em uma expedição ao Cambodia ao lado do explorador Werner Von Croy. Depois da aventura, que parece ter acabado em tragédia, um grande distanciamento surge entre Lara e Von Croy, mas a passagem serviu para despertar na garota uma paixão por relíquias e civilizações passadas. O game faz parte da primeira biografia da personagem. Apesar da idade de Lara nunca bater com as histórias de sua origem, no game “Tomb Raider: Chronicles”, continuação de “The Last Revelation”, onde Lara supostamente está morta, há em uma estátua memorial dedicada a ela a seguinte data: 1968. Atualmente Lara teria então 42 anos.

Em “Tomb Raider: Legend, primeiro game do segundo universo de Tomb Raider (o primeiro universo englobam os games feitos pela Core), é criada a versão atual sobre suas origens, onde o avião em que ela viajava com sua mão, caiu no Himalaia.

 Recentemente foi divulgado que um novo game de Tomb Raider está em desenvolvimento pela Crystal Dynamics e que será distribuído pela primeira vez pela Square Enix. O game será um novo reboot que contará a origem de Lara, mas desta vez na íntegra. Em uma viagem onde seu navio naufraga, Lara Croft, então com 21 anos é levada pelo mar até uma praia. A ilha onde se encontra (tudo indica que será uma ilha japonesa) apresenta inúmeros perigos. Lara tem de suar muito para sobreviver, aprendendo gradativamente as técnicas que realiza sem dificuldades nos games anteriores, além de ter que procurar por alimento e água, semelhante à “Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Desta vez porém, Lara em nada lembrará suas versões passadas, à não ser pela cor dos olhos, castanhos, os lábios carnudos e o rabo de cavalo. A personagem foi redesenhada para que ficasse mais proporcional e assim parece-se mais humana. Ela também deixará para trás toda a sua confiança e sensualidade, sendo como deve ser, uma jovem amedrontada e solitária que tem de superar seus medos e inseguranças para manter-se viva.

Lara em seu início à esquerda e em futuro game à direita

Como dito anteriormente, Lara Croft também migrou para outras mídias além dos videogames. No cinema foi representada por Angelina Jolie nos filmes de 2001 e 2003. Um fato curioso sobre isso é que no primeiro filme o pai da aventureira é vivido por Jon Voight que na vida real é o pai de Jolie. Os dois atores vivem em pé de guerra mas concordaram em deixar as indiferenças de lado durante a produção do filme. Outra curiosidade é que em ambos os filmes os interesses românticos de Lara são também os vilões e nos dois filmes foram interpretados por atores de origem britânica. No primeiro filme, intitulado “Lara Croft: Tomb Raider, o par de Lara foi encarnado por Daniel Craig, que alguns anos depois tornaria-se figurinha conhecida em todos os meios por interpretar o personagem de James Bond nos cinemas. No segundo filme, “Tomb Raider: The Cradle of Life, o papel do interesse romântico de Lara foi o personagem de Gerard Butler, que também se tornaria conhecido após atuar na nova versão de “O Fantasma da Ópera” de Joel Schumacher e no filme “300”. Os filmes de Tomb Raider foram dirigido respectivamente por Simon West e Jan de Bont. Um terceiro filme está em desenvolvimento. Se serve a dica, a modelo e atriz britânica Kelly Brook, seria uma excelente escolha para viver a personagem.

Kelly Brook

A partir do ano de 1999 a editora de histórias em quadrinhos Top Cow passou a publicar histórias inéditas das aventuras da exploradora, pelo pincel do desenhista Adam Hughes. A edição de número 50 também foi a última, publicada em 2004.

Lara Croft por Adam Hughes

Lara Croft também deu as caras no mundo da literatura com romances publicados pela Ballantine Books em parceria com a Eidos à partir de 2004 com histórias originais “The Amulet of Power” foi o primeiro de três livros sobre a arqueóloga escrito por Mike Resnick. “The Lost Culty” por E. E. Knight veio em seguida e “The Man of Bronze de James Alan Gardner foi o último a ser publicado. Os livros diferem entre si desde a estrutura da narrativa a experiências da vida de Lara que certas vezes coincidem com algumas passagens dos games ou dos filmes.

Lara Croft foi eleita a heroína mais sexy dos games por diversas vezes e a mais humana das personagens também. Lara é bela, astuta, perseverante e destemida e nós sempre iremos “correr” atrás dela com a mesma intensidade com que ela busca seus tesouros perdidos.

 

video de Amami Lara de Eugenio Finardi


Detalhes do novo Tomb Raider

Há alguns dias foi anunciado pelas desenvolvedoras Eidos e Square Enix que o novo game de Tomb Raider será um reboot da série que contará como a frágil Lara Croft se tornou a destemida arqueóloga que conhecemos hoje.

Na história, após o navio em que estava sofrer um naufrágio, Lara, então com 21 anos tem de sobreviver sozinha em uma ilha cheia de perigos. O game intenta mostrar o crescimento emocional e físico de uma assustada e inexperiente Lara Croft.

Brian Horton, diretor de arte da Crystal Dynamics diz que a nova Tomb Raider não será um objeto sexual como vinha sendo desde sua primeira aparição no mundo dos vídeo-games. De acordo com Horton o novo game focará na fragilidade da garota que tem de se virar para sobreviver e em sua inteligência, sendo esta o seu maior atrativo. “Em relação ao apelo sexual, estamos sempre pensando em maneiras de criar uma personagem que as pessoas queiram controlar no jogo – e parte desse apelo é a atratividade. Porém, não quisemos dar a ela uma sexualidade gratuita. Estamos constantemente discutindo contexto e motivação neste projeto. Ela será atraente se a história pedir que seja”, falou Horton.

“Lara é apaixonada por arqueologia e muito inteligente. Sua mente é parte de sua atratividade. Ela é uma garota atraente, que não força sua beleza, superinteligente e ambiciosa. No novo game, nossa ideia de ‘sexy’ será mostrá-la como alguém que se torna durona enfrentando reações adversas“, continuou.“Os braços dela continuam nus e haverá alguns cortes e desgastes nas roupas, mas o traje não será revelador. Essa foi a maneira que encontramos para mostrar que há beleza e vulnerabilidade nela. Nosso objetivo não é mostrá-la como um objeto sexual. Traseiros e peitões não são a prioridade desta vez para Lara Croft. Chega de mostrá-la assim. Nada de biquinis destraváveis. Queremos uma garota que seja familiar mas tenha uma qualidade especial, algo no olhar que faça com que você se importe com ela.”

Pelo entusiasmo e paixão com que o diretor de arte da Crystal Dynamics explicou os primeiros detalhes do game o que vem por ai será uma verdadeira obra de arte carregada com dramaticidade extrema.

Aguardem uma retrospectiva da trajetória da personagem aqui no Chico Louco.

CRÍTICA: Kane & Lynch 2: Dog Days

Em 2007 Kane & Lynch: Dead Men foi um tremendo sucesso que abalou o universo dos games. O impressionante número de cópias vendidas e as críticas positivas elevaram o jogo ao status de clássico. Dois anos depois em agosto deste ano a aguardada continuação, Kane & Lynch 2: Dog Days foi lançada para PS3, Xbox 360 ePCs e é desenvolvido pela IO Interactive junto com Square Enix e Eidos Interactive, as mesmas do primeiro game.

Depois do final explosivo do primeiro game Kane e Lynch tomam rumos diferentes. Dessa vez a ação é mais focada em Lynch, que começou uma vida novo em Xangai, fazendo parte de uma organização criminosa comandada por um britânico ex-patriota chamado Glazer. Além disse Lynch encontra paz e conforto nos braços Xiu, sua namorada.

Após receber uma proposta de Glazer envolvendo armas contrabandeadas Lynch contacta Kane para se unir a ele. Não só o trabalho irá ajudá-los a finalmente se aposentar como irá beneficiar a filha de Kane, que o renega como pai após os incidentes do jogo anterior.

Desse ponto em diante tudo vira de cabeça para baixo, com novos vilões, situações explosivas e trapaças.

O game segue uma dinâmica similar ao de seu antecessor, mas com melhorias, como comandos mais ágeis. Um fator significativo é o realismo dos disparos das armas e da destruição dos ambientes. Algo novo também é o estilo do game, onde a camera está sempre torcida ou borrada de sangue, como eram os antigos filmes trash cults dos anos 70. O enredo da trama é bastante desenvolto, mantendo o jogador preso horas e horas em frente à TV. Talvez um pequeno detalhe incomodo seja o fato do personagem com quem se está jogando mudar a arma de mão para atirar para a esquerda ou para a direita quando se está escondido atrás de uma parede ou uma coluna por exemplo. Geralmente o personagem carregar e disparar suas armas com a mão direita, mas a troca de mãos acontece tão rápido que tira um pouco do realismo em tais partes. Anglos cinematográficos e uma excelente dublagem mostram o cuidado que se foi tomado com esse game que custou uma média de vinte milhões de dólares.

Kane & Lynch 2: Dog Days está sendo um sucesso de vendas e críticas. Garanta o seu.